Kniga-Online.club
» » » » Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл

Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл

Читать бесплатно Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл. Жанр: Зарубежная образовательная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
- гораздо больше, чем рендеринг фотографии, загрузка текстовой статьи или воспроизведение видеофайла. Веб-опыт в значительной степени исключает насыщенный игровой процесс, как в Roblox, Fortnite и Legend of Zelda. Это одна из причин, по которой Apple смогла установить такие строгие правила биллинга в приложениях для игровых категорий.

Более того, доступ к Интернету должен осуществляться через веб-браузер, который является приложением. И Apple использует свой контроль над магазином App Store, чтобы не допустить появления конкурирующих браузеров на своих iOS-устройствах. Это может вызвать удивление, если вы регулярно используете Chrome на iPhone или iPad. Однако, по словам эксперта Apple Джона Грубера, это всего лишь "системная версия WebKit [Apple Safari] для iOS, обернутая вокруг собственного пользовательского интерфейса браузера Google", и приложение Chrome для iOS "не может использовать движки рендеринга Chrome или JavaScript". То, что мы считаем Chrome на iOS, - это просто вариант собственного браузера Safari от Apple, но такой, который входит в систему учетных записей Google.§10

Поскольку Safari лежит в основе всех браузеров для iOS, технические решения Apple для своего браузера определяют, что номинально "открытый веб" может предложить разработчикам и пользователям, а что нет. Критики утверждают, что Apple использует свое положение, чтобы направлять разработчиков и пользователей к нативным приложениям, за которые компания получает комиссионные.

Лучшим примером здесь может послужить медленное внедрение в Safari WebGL, API JavaScript, предназначенного для более сложного браузерного 2D- и 3D-рендеринга с использованием локальных процессоров. WebGL не принесет в браузер игры, похожие на приложения, но он повышает производительность и упрощает процесс разработки.

Однако мобильные браузеры Apple, как правило, поддерживают лишь часть всего набора функций WebGL, причем зачастую спустя годы после их выхода. Mac Safari принял WebGL 2.0 через 18 месяцев после его выхода, но мобильный Safari ждал этого более четырех лет.¶ По сути, политика Apple в отношении iOS сокращает возможности и без того низкого потолка веб-игр, тем самым подталкивая больше разработчиков и пользователей в App Store и не позволяя создать взаимодействующую "метавселенную", которая, как и Всемирная паутина, была построена на HTML.

Подтверждением этой гипотезы может служить подход Apple к другому методу рендеринга в реальном времени - облачному. В главе 6 я подробно рассказывал об этой технологии; как вы помните, облачный игровой стриминг предполагает перенос большей части "работы", обычно выполняемой локальным устройством (например, консолью или планшетом), в удаленный центр обработки данных. В этом случае пользователь получает доступ к вычислительным ресурсам, значительно превосходящим те, которые можно (если вообще возможно) вместить в небольшое устройство бытовой электроники, что теоретически выгодно и пользователю, и разработчикам.

Однако это не очень хорошо для тех, чьи бизнес-модели основаны на продаже этих устройств и программного обеспечения, которое на них работает. Почему? В конечном итоге эти устройства представляют собой не более чем сенсорный экран с подключением для передачи данных, который просто воспроизводит видеофайлы. Если iPhone 2018 года и iPhone 2022 года одинаково хорошо воспроизводят Call of Duty - самое сложное приложение, которое может быть запущено на устройстве, - зачем тратить 1500 долларов на замену устройства? Если вам больше не нужно загружать многогигабайтные игры, зачем покупать более дорогие (и более маржинальные) iPhone с большими жесткими дисками?

Облачные игры представляют еще большую угрозу для отношений Apple с разработчиками мобильных приложений. Сегодня, чтобы выпустить игру для iPhone, разработчик должен распространять ее через App Store Apple и использовать собственный API-коллектор Apple, Metal. Но чтобы выпустить игру в облаке, разработчик может распространять ее практически через любое приложение, от Facebook до Google, New York Times или Spotify. Мало того, разработчик мог использовать любые коллекции API, такие как WebGL или даже те, которые он написал сам, а также использовать любые GPU и операционные системы - и при этом охватить все устройства Apple, которые работают.

В течение многих лет Apple практически блокировала любые облачные игровые приложения. Стадиям Google и Xbox от Microsoft технически разрешалось иметь приложение, но только если оно не загружало игры. Вместо этого они представляли собой демонстрационные залы, демонстрирующие возможности этих гипотетических сервисов, как, например, версия Netflix с плитками миниатюр, на которые нельзя было нажать.

Поскольку потоки облачных игр - это видеопотоки, а браузер Safari поддерживает видеопотоки, облачные игры все еще были технически возможны на устройствах iOS (хотя Apple запрещала приложениям сообщать об этом пользователям). Однако браузер Safari накладывает на него множество ограничений, которые, по мнению разработчиков облачных игр и игр на WebGL, делают браузерные игры неудовлетворительными. Например, веб-приложениям не разрешается выполнять фоновую синхронизацию данных, автоматически подключаться к устройствам Bluetooth или отправлять push-уведомления, например, приглашение сыграть в игру. Опять же, эти ограничения не влияют на такие приложения, как New York Times или Spotify, но сильно подрывают интерактивные приложения.

Изначально Apple утверждала, что облачные игры были запрещены для защиты пользователей. Apple не сможет просматривать и одобрять все игры и их обновления, а значит, пользователи могут пострадать от неприемлемого контента, нарушения конфиденциальности или некачественных приложений. Однако этот аргумент не согласуется с другими категориями приложений и политикой. Netflix и YouTube объединяют тысячи и даже миллиарды видео, которые остаются без внимания Apple. Кроме того, политика Apple в отношении App Store не требовала от разработчиков идеальной модерации, а только надежных усилий и политики.

В связи с этим критики утверждают, что политика Apple была продиктована желанием защитить собственный бизнес по продаже оборудования и игр. Развитие потоковой передачи музыки могло бы стать поучительным примером для Apple в этом отношении. В 2012 году доля iTunes на рынке цифровой музыки в США составляла почти 70 %, а валовая прибыль - почти 30 %. Сегодня Apple Music занимает менее трети доли рынка потоковой музыки и, как считается, работает с отрицательной валовой прибылью. Spotify, лидер рынка, даже не продает себя через iTunes. Amazon Music Unlimited, занимающий третье место, используется почти исключительно клиентами Prime и не приносит Apple никакого дохода.

Летом 2020 года Apple наконец пересмотрела свою политику, чтобы такие сервисы, как Google Stadia и Microsoft xCloud, могли существовать на iOS и в виде приложений. Однако новые правила являются запутанными и широко описываются как антипотребительские. Вот лишь один яркий пример: облачные игровые сервисы должны будут сначала отправлять каждую игру (и ее будущее обновление) на проверку в App Store, а затем вести отдельный листинг для игры в App Store.

Это требование имеет несколько последствий. Во-первых, Apple будет фактически контролировать графики выпуска контента для этих сервисов. Во-вторых, она сможет в одностороннем порядке

Перейти на страницу:

Мэтью Болл читать все книги автора по порядку

Мэтью Болл - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Метавселенная.  Создание пространственного интернета отзывы

Отзывы читателей о книге Метавселенная.  Создание пространственного интернета, автор: Мэтью Болл. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*